Le jeu comme support médical pour les enfants : médecine 2.0 ?

On le sait, le diabète est une maladie contraignante. Elle l’est d’autant plus quand on est un enfant, et qu’on ne comprend ni ce que c’est, ni l’intérêt des mesures régulières à effectuer. Bayer innove donc dans ce sens en essayant d’inciter les enfants à réaliser les mesures eux même, et de façon spontanée et ludique en lançant le Didget, le premier appareil de mesure du taux de glucose dans le sang qui se branche sur une Nintendo DS, la console portable star de Nintendo.

Livré avec le jeu Knock ‘Em Downs™: World’s Fair, mesurer son glucose rapportera des points utilisable dans le jeu pour débloquer des niveaux ou acheter des objets.

En apportant de l’amusement à cet acte qui est loin d’être drôle, et en créant un espace réservé à l’enfant (le jeu et son penchant dans le « monde réel » via le Didget), on augmente la motivation des enfants, et donc l’efficacité de la mesure.

L’iPhone propose lui aussi, depuis la version 3.0 de son OS, la possibilité pour les fabricants de sortir des accessoires se branchant directement sur l’appareil. Lors de la présentation de ce système, l’équipe d’un hôpital expliquait comment cela améliorait l’efficacité du partage de l’information dans les services.

Ces nouvelles technologies, notamment du fait qu’elles soient liées à des appareils de notre quotidien, pourraient grandement modifier notre rapport à tous ces tests. Vers la médecine 2.0 ?

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